在仙臺(tái)老家,田中貴之的媽媽開一家居酒屋,人來人往,算是熱鬧。店里掛著田中貴之的畫,畫中人物活色生香,珠圓玉潤(rùn),令人垂涎,說是望畫止饞,以畫下酒也不為過。田中媽媽常向客人介紹:“您看,這是我兒子畫的!”
客人:“好!好……好!”
開個(gè)玩笑,田中貴之,就是插畫師Tony。田中貴之出生于1971年,從小喜歡畫畫。和我們身邊很多喜歡畫畫的孩子一樣,他上過繪畫班,學(xué)過水彩畫,喜歡藤子不二雄的漫畫,還自己試著畫過漫畫。田中媽媽看著自己兒子的畫自然是喜歡,就把畫掛在自家店里,指給客人看時(shí)不無驕傲。當(dāng)年掛在店里的畫自然不是上面那樣的,而小貴之對(duì)于這樣把自己的畫展示出來,還有點(diǎn)不好意思。
多年之后,田中貴之有了另一個(gè)名字,Tony,對(duì)于游戲(尤其是成人向游戲)、動(dòng)漫愛好者來說可謂如雷貫耳。他是SEGA“《光明》系列”的專用人設(shè)師之一,在日本同人文化盛會(huì)ComicMarket(一般簡(jiǎn)稱C+數(shù)字,最新一屆C89將在12月底舉辦)上,他的同人畫冊(cè)《T2ARTWorks》為同人愛好者趨之若鶩。如果把Tony現(xiàn)在的畫作掛到自家的居酒屋里,不知Tony是否還會(huì)不好意思?(笑)
C88上推出的T2ARTWorks購物袋,Tony為紀(jì)念《最終幻想7》重制專門設(shè)計(jì)
田中貴之一直保持著繪畫的興趣。到他上中學(xué)的時(shí)候,動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》在日本播出,田中貴之和其他人一樣深深喜歡上了這部動(dòng)畫,平時(shí)也會(huì)畫畫動(dòng)畫中的可變形戰(zhàn)斗機(jī)VF。在學(xué)校,田中貴之加入了美術(shù)部和網(wǎng)球部社團(tuán)。在同學(xué)們眼中,他就是那個(gè)“會(huì)畫畫”的人,遇到文化祭、社團(tuán)活動(dòng)需要海報(bào)宣傳畫時(shí),就讓田中貴之來畫。
因?yàn)閻酆茫约耙稽c(diǎn)天賦,田中貴之和我們中的很多人一樣,年少時(shí)在同學(xué)伙伴間獲得了“擅長(zhǎng)某件事”的認(rèn)可。只是這種認(rèn)可最終會(huì)將自己帶往何處,任何人在當(dāng)時(shí)情境里都無法預(yù)知。
直到高中快畢業(yè)時(shí),田中貴之都不太確定自己將來的去向,最后選擇了美術(shù)專門學(xué)校。此時(shí)田中貴之想的就是從事一項(xiàng)畫畫的工作。只是他不曾預(yù)想,把畫畫當(dāng)工作這條路走得并不平順。
田中貴之從學(xué)校畢業(yè)后先去了設(shè)計(jì)事務(wù)所,而后轉(zhuǎn)投游戲公司,在那里,他獲得了“Tony”這個(gè)名字。但直到Tony離開職場(chǎng),他都沒能在一款作品中擔(dān)任主筆畫師。而到了真正能放開手腳痛快畫的時(shí)候,Tony參與原畫、人設(shè)的游戲大多都銷量慘淡,Tony也落了個(gè)“不遇畫師”的名頭。
下頁:教練,我想畫畫!
上文提到,Tony在高中畢業(yè)時(shí)選擇了美術(shù)專門學(xué)校,而非美術(shù)學(xué)院。因?yàn)樵凇绑w驗(yàn)入學(xué)”時(shí),Tony感受到美術(shù)專門學(xué)校的教學(xué)更加注重實(shí)用性,和美術(shù)學(xué)院的理論性教學(xué)有所不同,對(duì)Tony來說,正和他意?。ù颂幉灰艘軠y(cè)Tony成績(jī)不好,美院不錄取,笑。)
通過在美術(shù)專門學(xué)校的學(xué)習(xí),Tony順利進(jìn)入一家設(shè)計(jì)事務(wù)所。不過這家事務(wù)所的主要業(yè)務(wù)是廣告設(shè)計(jì),Tony在那里的主要工作就是編輯設(shè)計(jì),很少“畫畫”。其中的悶煩不忿,各位朋友在初入職場(chǎng)時(shí),想必多有體會(huì)。
理想和現(xiàn)實(shí)的落差讓Tony很快離開了那家事務(wù)所,加入了一家名為“DataEast”的游戲公司。
《原子戰(zhàn)士》
DataEast一直是一家奇怪的游戲公司,喜歡惡搞,一個(gè)“刺兒頭”,在游戲制作和宣傳上都“語不驚人死不休”。DataEast對(duì)外的廣告是“要做奇怪的游戲,就交給我們吧!”。玩家對(duì)他們游戲評(píng)價(jià)一般是“完成度另當(dāng)別論,但創(chuàng)意獨(dú)特,獨(dú)樹一幟”。宣傳惡搞游戲《トリオ?ザ?パンチ(TRIOTHEPUNCH-NEVERFORGETME)》時(shí)的“這叫做艷姿三強(qiáng)男之勝負(fù)拳(トリオザパンチ)”,宣傳《重裝機(jī)兵》時(shí)的“已經(jīng)厭倦屠龍了”,都源自DataEast的惡搞風(fēng)格。
當(dāng)時(shí)DataEast還組建了“促銷戰(zhàn)隊(duì)デコレンジャー”,進(jìn)行類似快閃的促銷表演。幾百萬日元的宣傳預(yù)算很輕松就會(huì)被通過,促銷戰(zhàn)隊(duì)跑到會(huì)場(chǎng),在“玩”之前才向社長(zhǎng)交代:“老板,我們又這么干了”,老板說:“我也想玩!”
話題扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),總之,Tony就進(jìn)入了這么一家奇怪的公司,擔(dān)任美術(shù)師。也是在這家公司,田中貴之有了Tony這個(gè)名字——在入社那一年的賞花會(huì)上,田中貴之的同事和他開玩笑,提到當(dāng)時(shí)電視上出現(xiàn)過的一位高級(jí)美容師“トニータナカ(Tony田中)”,這不都是田中么,于是田中貴之就開始被人叫做Tony。
Tony在DataEast參與的第一項(xiàng)工作是一款街頭籃球題材的街機(jī)游戲《夢(mèng)幻籃球(dunkdream)》(1994年)。當(dāng)然,資歷尚欠的Tony沒有被委以重任。人設(shè)?那是想都不用想。在回憶當(dāng)年經(jīng)歷時(shí),Tony只是提到:“我畫過這款游戲的雜志贈(zèng)品插畫?!倍野凑沼螒蛟黠L(fēng)格,Tony畫的是威猛黑人形象,現(xiàn)在看慣Tony插畫的朋友即使看到那幅畫,相信也很難把它和Tony聯(lián)想到一起……
《夢(mèng)幻籃球》
而直到DataEast破產(chǎn),Tony一直都沒有在Dataeast的游戲中擔(dān)任過人設(shè)。真要說的話,有一款叫做《FlyingPowerDisc2(力量飛盤2)》的游戲,是知名街機(jī)游戲《FlyingPowerDisc(在日本以外地區(qū)又名WINDJAMMERS)》的續(xù)作,Tony負(fù)責(zé)了游戲的人設(shè),但在開發(fā)過程中,DataEast公司就破產(chǎn)了……
(編注:以上信息來自日本4gamer網(wǎng)站的Tony采訪,關(guān)于DataEast破產(chǎn),Tony的表述應(yīng)有歧義,DataEast于2003年才正式申請(qǐng)破產(chǎn),而Tony在此前已經(jīng)離開該公司。DataEast在1998年撤出街機(jī)行業(yè),并已背負(fù)巨額債務(wù),Tony所說‘因公司破產(chǎn)而導(dǎo)致游戲不能推出’應(yīng)該是指此事。)
《力量飛盤》
此外還有一款叫做《GhostLop》的解謎對(duì)戰(zhàn)游戲(1997年),Tony也做了它的人設(shè),但是本作在當(dāng)年也沒有正式發(fā)售……
此后Tony離開DATAEAST,加入金子制作所(KANEKO)。Tony在那兒的主要工作是策劃,在街機(jī)游戲《機(jī)甲飛龍(cyvern)》(1998年)制作名單中他就以“PLANNER:TONY”出現(xiàn)。同時(shí),那段時(shí)間Tony還給其他的創(chuàng)作者畫過不少印象稿,經(jīng)常出現(xiàn)作家把他的在印象稿中的設(shè)計(jì)原模原樣拿去用的情況。對(duì)此Tony還犯愁——這不是損害了其他作家的個(gè)性么?(編:得意的Tony……)
在這段時(shí)期,Tony一直沒有機(jī)會(huì)在一款作品中擔(dān)任人設(shè)(擔(dān)任過的也胎死腹中),甚至很多情況下他的工作都不是畫畫。熱愛一件事并希望把它作為自己的職業(yè),卻只能做團(tuán)隊(duì)中的一枚齒輪,而不能讓最終的作品打上自己的印記,這對(duì)于一個(gè)有創(chuàng)作追求的人來說,心中自有一股郁結(jié)難舒,卻又不足為外人道。
Tony最終因?yàn)榧彝サ脑螂x開了金子制作所,成為一名自由插畫師。
Tony個(gè)人主頁T2ARTWORKS上較早期的畫作
下頁:天高任鳥飛,那也得鳥能飛啊,成為自由插畫師之后的Tony
在職場(chǎng),Tony一直沒能“好好地畫畫”。但一個(gè)喜歡畫畫的人,平時(shí)沒事就會(huì)拿起筆來畫幾筆,工作中畫得不爽,就在業(yè)余時(shí)間補(bǔ)回來。而且既然畫了,就希望分享給人看,就像現(xiàn)在Pixiv等插畫社交平臺(tái)上的畫師常?;ハ嘟涣鼽c(diǎn)贊。同時(shí),借助這種平臺(tái)也可以獲得人氣,爭(zhēng)取讓自己的作品商業(yè)化,近年類似的例子很多,比如《黑巖射手(Black★RockShooter)》,就是從插畫衍生出各種ACG相關(guān)商業(yè)產(chǎn)品。
1995年~1996年,那時(shí)當(dāng)然沒有像Pixiv這樣的插畫社交平臺(tái),Tony只是開設(shè)了個(gè)人主頁,那會(huì)兒他還在游戲公司上班。這個(gè)個(gè)人主頁就是現(xiàn)在T2ARTWORKS的前身,在這里Tony積累了大量畫作,Tony畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變,畫技的進(jìn)步有目共睹。
Tony個(gè)人主頁T2ARTWORKS較早期的畫作
Tony個(gè)人主頁T2ARTWORKS近期的畫作
但光靠個(gè)人網(wǎng)站想讓更多的人認(rèn)識(shí)自己,顯然是不夠的,何況Tony在職場(chǎng)期間并沒有打出多大的名聲。怎么辦?Tony的辦法是參加比賽。在那段時(shí)間,Tony參加了大量網(wǎng)絡(luò)插畫比賽,只要看見比賽就報(bào)名。而且在這些比賽中,Tony大多都獲得了優(yōu)勝。
是金子總會(huì)發(fā)光,很快Tony獲得了他成為自由插畫師之后的第一份商業(yè)委托:就在1998年,韓國(guó)游戲公司SOFTMAX請(qǐng)Tony為他們旗下RPG《創(chuàng)世記戰(zhàn)外傳2~Tempest》繪制原畫。Tony從此作為原畫師正式出道。
(編:所謂原畫,應(yīng)該更接近角色原案,類似人設(shè)的工作)
《創(chuàng)世記戰(zhàn)外傳2~Tempest》OPTony在《創(chuàng)世記戰(zhàn)外傳2~Tempest》只負(fù)責(zé)原畫線稿,是否是因?yàn)樗纳仙讲粔颍蛘唢L(fēng)格不合適,我們不得而知。但Tony早期作品的上色的確比較單薄呆板,到后來,才真正稱得上珠圓玉潤(rùn)、活色生香。
在這里順便提一下Tony的畫風(fēng),Tony曾表示插畫師村田蓮爾對(duì)他的影響很大。相較而言,村田蓮爾畫的人物有股橡膠似的厚實(shí)感,用色更加穩(wěn)重,Tony的人物則顯得通透細(xì)嫩一些,Tony在人物造型設(shè)計(jì)、構(gòu)圖習(xí)慣等方面或許向村田蓮爾有所借鑒,筆者并非專業(yè),并不能看清其中脈絡(luò)。不過村田蓮爾和Tony都是畫女體的一把好手,筆者曾聽某位畫師說:凡是會(huì)畫人體、畫得好的畫師,就算他明面兒上不污(畫點(diǎn)少兒不宜的東西),私底下也肯定會(huì)污,使勁兒地污!所謂惺惺相惜,村田蓮爾和Tony在對(duì)于女體的執(zhí)著上,是顯而易見的同道中人。
此外,Tony筆下的人物是出了名的“千人一面”,常常被人吐槽人物之間難以區(qū)分,但據(jù)說這種千人一面的畫風(fēng)是出于某種深思熟慮……
村田蓮爾畫作
《創(chuàng)世記戰(zhàn)外傳2~Tempest》的在日本的銷量并不好,據(jù)說只有1萬8000套。而此后Tony為大量成人游戲繪制人設(shè),從1999年以后,就有《翼のはためき》、《アルカナ~光と闇のエクスタシス~》、《幻夢(mèng)館》、《御魂~忍~》、《仏蘭西少女》、《フォルト!!》系列等。
以上游戲有不少被玩家評(píng)為“地雷作”,游戲素質(zhì)很差,或是劇情差,或是系統(tǒng)差,總之就是差。Tony在游戲公司工作時(shí),沒有獲得施展自己才能的機(jī)會(huì),這是一種“不遇”,成為自由插畫師之后,Tony參與繪制的游戲評(píng)價(jià)不好,這是另一種“不遇”。
雖然游戲評(píng)價(jià)不好,Tony人設(shè)的優(yōu)秀卻不會(huì)被掩蓋。Tony的人設(shè)不僅好看,而且“實(shí)用”,相信下載使用過那些游戲CG的朋友對(duì)此深有體會(huì)。這些成人游戲是Tony成名的開端。
成人游戲CGbyTony(Tony:游戲評(píng)價(jià)不好真的不是我的鍋?。?/strong>而隨之而來的機(jī)遇,比想象得更快。2001年,Tony還忙著給成人游戲畫濕噠噠的姑娘,SEGA公司“《光明》系列”制作人澤田剛找到了他,請(qǐng)他擔(dān)任《光明》系列重啟之作《光明之淚》的人設(shè)。
“《光明》系列”在1991年推出了第一作,此后的《光明力量》表現(xiàn)優(yōu)異,推出了大量外傳等衍生作品。但到了21世紀(jì),SEGA感覺到這個(gè)經(jīng)典系列需要改頭換面,需要尋求新突破了,于是就有了《光明之淚》——其中最直觀的改變就是人設(shè)變更。
《光明之淚》
制作人澤田剛在2000年就因?yàn)槌扇擞螒颉顶ⅴ毳省猡乳湦违ē攻骏伐埂纷⒁獾搅薚ony,在Tony個(gè)人主頁欣賞了大量畫作之后,澤田在心中下了決斷——就是他了!
從小成本成人游戲跳轉(zhuǎn)到大公司的經(jīng)典名作,Tony在一開始是有點(diǎn)蒙的,前后游戲設(shè)定內(nèi)容在質(zhì)和量上都不是同一個(gè)級(jí)別,人物設(shè)定應(yīng)該怎么做才能符合游戲的需求?Tony回憶當(dāng)時(shí)狀況時(shí),特別提到獸人角色設(shè)定這個(gè)點(diǎn),非常難把握,讓他頭疼了很久。此外關(guān)于怪獸設(shè)計(jì),Tony也是向系列前作的人設(shè)師玉木美孝反復(fù)請(qǐng)教。整個(gè)過程就是不斷試錯(cuò)、不斷修正。
雖然Tony很苦惱,但SEGA尋求“《光明》系列”變革的決心異常堅(jiān)定,給予Tony十足的信任:人設(shè),全由Tony來決定,他一定可以做到的。
制作人澤田剛還曾提及Tony對(duì)于游戲開發(fā)的理解讓他們的工作輕松不少,比如Tony會(huì)向SEGA確認(rèn)“采用左右對(duì)稱的設(shè)計(jì)是否會(huì)更好”。因?yàn)槿绻捎米笥覍?duì)稱設(shè)計(jì),在游戲制作時(shí)就可以用鏡面翻轉(zhuǎn),能省去不少功夫。Tony當(dāng)年在游戲公司摸爬滾打的經(jīng)歷,并沒成為一段虛度的光陰,其中的積累,在此時(shí)終有回報(bào)。
《光明之淚》推出時(shí),玩家的反響并不好看,主要是因?yàn)椤豆饷髁α俊妨粝碌挠∠筇睿婕乙粫r(shí)難以接受。但這只是系列新生的陣痛,此后的故事如大家所知,“《光明》系列”后續(xù)推出了《光明之風(fēng)》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之響》,都由Tony擔(dān)任人設(shè)。
《光明》系列圖集“《光明》系列”表現(xiàn)有其起伏,不變的是Tony老濕筆下的少女永遠(yuǎn)能搔到人心的癢處。其中原因何在?
Tony曾表示自己是個(gè)足控、臀控,和現(xiàn)在在微博上發(fā)PRPR圖的朋友是一個(gè)德性(笑)。Tony的畫常常采用仰視角的構(gòu)圖,來凸顯女子的腿,同時(shí)在設(shè)計(jì)造型時(shí),也會(huì)特意表現(xiàn)臀部的曲線,讓肌肉線條顯得飽滿,如下圖。
因?yàn)橄矚g畫畫,所以Tony一直堅(jiān)持畫到了現(xiàn)在,因?yàn)閷?duì)女子足、臀的熱愛,讓Tony總能畫出那種讓人心癢難耐的色氣。
在給游戲做人設(shè)、畫點(diǎn)少兒不宜的同人作品之外,Tony還創(chuàng)立了“ALBIONWORKS制作集團(tuán)”,專門設(shè)計(jì)Tony筆下美少女的模型。
同時(shí)Tony還是個(gè)核心游戲玩家,尤其喜歡格斗游戲,從當(dāng)年的《街頭霸王2》、《餓狼傳說》到近年《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》,他都玩得很起勁。此前“《光明》系列”推出了一款衍生的格斗游戲《光明格斗刀鋒對(duì)決EX》,對(duì)于Tony來說,這可算是一件快事。只是Tony現(xiàn)在業(yè)務(wù)做大了,玩游戲的時(shí)間反而不多了……
忙于自己喜歡的事,其中的苦與樂,只有投入其中的人才能體會(huì)。
《光明格斗刀鋒對(duì)決EX》
現(xiàn)在筆者最關(guān)心的是,12月底的C89,Tony老濕又要推出什么本子?
部分《T2ARTWORKS》插畫(修正版)