很難說是什么原因,但XP似乎在2023年有了長足的進(jìn)化。
前些年,承認(rèn)自己是“足控”都還需要莫大的勇氣。而現(xiàn)在,即便喜歡“臭腳”也沒什么不好意思承認(rèn)的,不論男女。
緊接著,“腳臭”也不是什么惡劣的XP了。因為另有一群人,轉(zhuǎn)頭迷戀上剛從靴子里掏出的熱氣騰騰的汗腳。
“味道是次要的。重要的是氣味混雜的溫度,在冬日里撲面而來剎那的溫暖感?!币晃徊辉敢馔嘎缎彰耐氯缡钦f。
「腳氣易冷」——指腳蒸騰的熱氣的狀態(tài)轉(zhuǎn)瞬即逝。
猶如最極致的刺身,要剛從海里撈出時才最鮮美。
再怎么說也不要?。∥也幌肟慈祟愖兂蛇@個樣子!
而今天要介紹的是另一種更令人大跌眼鏡的冷門愛好。事情起源于日本媒體“電ファミニコゲーマー”不久前發(fā)起的一項,針對2023年二次元手游泳裝皮膚角色的調(diào)研。
你可能想不到,事實證明
——露肚臍比露胸更色,并已經(jīng)在你沒注意到的時刻真正占據(jù)了二游的更重要角色。
這很反直覺——眾所周知,以往對某些碩大的身體局部的向往是一種深植于人類基因里的崇拜。而肚臍——這么一個看似尋常的事物,竟超越了人類DNA的極限!
真正的老饕一眼抓住重點
語言是蒼白的,行動才是巨人。
從涉及調(diào)查的來自56個游戲的233位角色結(jié)果表示,有73%的角色在原畫中呈現(xiàn)了對“肚臍”的描寫。遠(yuǎn)比傳統(tǒng)思維上,“既然是泳裝肯定會漏”的胸部曲線比例更高。
——而后者占比僅60.5%。
之所以會出現(xiàn)這種情況,調(diào)查者進(jìn)行了詳實的論證,認(rèn)為缺憾可能出現(xiàn)在三點原因:
其一,說來有些悲傷。但有些人啊.做不到就是做不到,再怎么強求也做不到;
其二,畢竟不是每個游戲都是《對魔忍》。有時,泳裝反而會給角色“鐵壁”一般的防護(hù)。以及某些穿襯衣的設(shè)計——哦,當(dāng)然,海邊穿襯衣這很好,我強烈支持——但會讓角色陷入“猶抱琵琶半遮面”的狀態(tài),并不以帶球撞人的直觀取勝;
其三,即便在泳裝裝扮中,游戲開發(fā)者的XP也是各有不同的。有相當(dāng)一部分角色以俯身或背身示敵,“優(yōu)先描繪了臀部以至于胸部處于不可視的角度”。
——第三點或許也正是“二次元手游內(nèi)卷”的一種表現(xiàn)吧.越來越激烈的體態(tài),或許才能在未來的市場層面脫穎而出。
而與之相比的肚臍呢?
哦,這是一個即便在傳統(tǒng)意義上也足以光明正大的事物。它靜靜地矗立在小腹的平原上,不爭也不搶,從未喧嘩,卻總能下意識間抓走視覺的注意力。中通外直,不蔓不枝,一種更高雅的XP追求,猶如盛世之間誕生的一朵蓮花。
猶如高達(dá)屹立于大地之上。
肚臍滿足了人類對美好的一切期待。
首先它并不是需要遮擋的事物。不會觸發(fā)“四齋蒸鵝心”、“啊很符合對你們二次元的想象”的固有詞條傷害;另一方面過激行為本就會添加年齡限制,無法在更大范圍內(nèi)展示。
你說是吧,碧藍(lán)航線
其次,令人意外的,在許多連體式泳衣的包裹下,理論上肚臍應(yīng)該處于不可視狀態(tài)。但技藝精湛的游戲開發(fā)匠人們,使用了足以震撼地球的偉大發(fā)明:
透明肚臍。
“這里的戀物癖是一種很深的業(yè)力”,人們無法不對此發(fā)出驚嘆。在233位受訪角色中,有“透明肚臍”的泳裝角色高達(dá)18位之多,如此閃耀,必然不是偶然的結(jié)果。
充滿緊繃的包裹感和令人困惑的服裝面料共同支撐起了二次元的“肚臍美學(xué)”。
如果你曾留意,會發(fā)現(xiàn)《碧藍(lán)航線》官方整活的小動畫中——一堆鋼板Q型小人動畫,也全都對肚臍有對應(yīng)的描寫。
早在多年以前,老二次元圈子中流傳一股對“絕對領(lǐng)域”的迷之崇拜。
這指的是,美少女穿著過膝襪時,裙子與襪子末端之間隔絕的一段大腿領(lǐng)域。
而對于肚臍成為人類新的可能玩家寄予厚望,這或?qū)⑹切率兰o(jì)“絕對領(lǐng)域”。
當(dāng)然,畢竟是針對“游戲泳裝”的調(diào)研,在日本學(xué)者的研究報告中,除開肚臍還有些別的內(nèi)容——就比如,所謂泳裝的色彩光譜。
現(xiàn)在讓你猜一猜,二游泳裝中出鏡頻率最高的顏色是什么?
恭喜你猜對啦~
是純潔無瑕的白色哦。出現(xiàn)頻率高達(dá)34%!超三分之一的比例!對其他所有顏色呈碾壓之勢!
而第二名則是高深莫測的黑色,多出現(xiàn)在大姐姐身上,占比也高達(dá)23.7%。
粉色和紫色并列第三四名,同樣都是9.4%。令人意外的,前五名里居然都沒有死庫水的代表色藏青色!實在出乎意料。世風(fēng)日下,人心不古。
而水珠的多少代表了另一種可能性。
由于調(diào)查對象是泳裝,自然和海邊和泳池接近,或多或少沾上些水也無可厚非。但開發(fā)者不會無緣無故的給自己添加工作量。
實際上,水珠的表達(dá)和服裝的打濕效果,也具有驚人的比例!多達(dá)27.5%!“猶如雙刃劍一般的深厚力量!”人們不禁為此嘆服。
拋開單純的視覺沖擊之外,水的存在也讓角色表情產(chǎn)生了些微妙的變化。一些游戲深諳此道,比如《BLUEREFLECTIONSUN/燦》打濕率5/5人;《白貓Project》4/4人;《BanGDream!少女樂團(tuán)派對!》4/4人。
另外,或許是被統(tǒng)計的角色總量比較多,但《碧藍(lán)幻想》和《公主連接》一共貢獻(xiàn)了9位帶水滴的泳裝角色。因此開發(fā)商Cygames被稱為“水滴の魔術(shù)師”!
不愧是你!
然后回顧2023年,你會覺著人們的XP如脫韁的野馬。從年初提到“腳臭吧”還會臉紅心跳,到年末一本正經(jīng)的掰扯肚臍眼兒的萌點在哪。有種1年走完了過去10年的錯覺。
我很難說這是為什么,是商業(yè)資本發(fā)展到一定程度下的自然競爭畸變,抑或是愈演愈烈的XP戰(zhàn)爭使玩家敏感的閾值大幅拔高。
我開始恐懼未來了——現(xiàn)在都已經(jīng)這樣了,再過兩三年得變成什么樣子?
出于學(xué)術(shù)目的,我拜讀了日本學(xué)者有關(guān)泳裝的完整統(tǒng)計報告,然后大受震撼。要么說這種研究只有日本人會做。
中日韓二次元hentai之路,我承認(rèn)履歷豐富的日本依舊遙遙領(lǐng)先。鐵肩扛道義,巨筆著文章,我相信做這個調(diào)查的學(xué)者,是一位真正純良的社會學(xué)戰(zhàn)士。
因為該學(xué)者之前還做過這樣一份研究:
太有精神內(nèi)核了!僅從標(biāo)題看就滿滿的沖擊力!
一個人在面對《Nikke》時腦子里想的竟不只是屁股,
這種人再壞能壞到哪里去呢——你說是吧?